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摘要:越来越多的游戏默认设置暴击伤害为50%,这是为了平衡游戏的战斗体验和玩家需求。设置较低的暴击伤害可以让游戏更加具有策略性和公平性,避免玩家因过高的暴击伤害而感到挫败或无聊。这种设计也有助于增加游戏的互动性和趣味...